Jumat, 21 Januari 2011

SOAL PRAKTE UAS


SOAL PRAKTEK
Petunjuk : Kerjakanlah soal dibawah ini pada blog yang anda miliki sertakan
dengan jawabannya. Setelah selesai membuat tugas tulis comment
dibawah postingan ini bahwa anda telah menyelesaikan soal praktek.
A. Soal Pilihan Ganda
1. Pesan yang dikirim dari satu orang ke orang lain pada jarak yang jauh disebut
dengan istilah komunikasi…
a. Satu arah
b. Point to point
c. Point to multi point
d. Multipoint to multipoint
2. Telegrap mengkodekan pesan dengan menggunakan kode morse. Kode tersebut
dikirim dengan menggunakan…
a. Sinyal radio
b. Pogelombang sinar-X
c. Pulsa listrik
d. Pulsa cahaya
3. Bagian telepon yang berfungsi untuk mengubah suara menjadi arus listrik
adalah…
a. Mekanisme dialing
b. Transmitter
c. Ringer
d. Receiver
4. Mesin faks mengirimkan pesan melalui…
a. Internet
b. Kabel telepon
c. Jaringan telepon bergerak
d. Gelombang elektromagnetik
5. Dibawah ini yang termasuk jenis komunikasi point to multipoint adalah…
a. CCTV
b. Radio dari kapal ke pantai
c. Jaringan telepon bergerak
d. Gelombang elektromagnetik
6. Dibawah ini yang bukan kelebihan radio FM dibandingkan dengan radio AM
adalah…
a. Lebih tahan terhadap cuaca buruk
b. Suara yang dihasilkan lebih
berkualitas
c. Dapat mengirimkan suara stereo
d. Mempunyai panjang gelombang
yang lebih besar
http://www.adesuherman.com
7. Dibawah ini yang salah tentang telepon bergerak adalah…
a. Ponsel hanya berkomunikasi dengan
BTS
b. SMS yang dikirimkan selalu melewati
SMS center
c. SMS dikirimkan melalui jalur BTS
terdekat dari pengirim kepenrima
tanpa harus melalui SMS center
d. Cara kerja layanan SMS sama
dengan layanan SMS
8. Komputer yang digunakan untuk mengerjakan pekerjaan yang sangat banyak
dan kompleks disebut…
a. Personal komputer
b. superkomputer
c. dedicated computer
d. embedded computer
9. Komputer yang berfungsi sebagai unit control pada peralatan tertentu disebut…
a. Personal computer
e. Dedicated computer
b. Superkomputer
c. Embedded computer
10. Pada awalnya, internet hanya menghubungkan empat universitas di amerika
serikat. Internet pada saat itu disebut…
a. ARPA
b. ARPANET
c. Intranet
d. Internet
11. Bangsa yang menggunakan huruf hieroglif untuk berkomunikasi adalah…
a. Romawi kuno
b. Cina
c. Sumeria
d. Mesir
12. Orang yang paling berjasa menemukan telepon adalah…
a. Michael Faraday
b. Alexander Graham Bell
c. Stephen Gray
d. Michel Tele
13. Di bawah ini merupalan syarat sebuah ruang komputer yang baik adalah ..
a. Ruangan harus full music
b. Bebas debu dabu partikel-partikel
lainnya
c. Terkena langsung cahaya
matahari
d. Ruangan harus sejuk seperti di
pegunungan
14. Bagian utama dari komputer adalah CPU, CPU merupakan kepanjangan dari…
a. Cathode Processor United
b. Center Processing Unit
c. Central Processing Unit
d. Cathode Professor Unit
15. Komputer berasaldari kata to compute yang artinya…
a. Menghitung
b. Mengolah data
c. Terkena langsung cahaya matahari
d. Ruangan harus sejuk seperti di pegunungan
16. Komputer merupakan alat serba guna yang dapat digunakan sebagai berikut,
kecuali…
a. Media pendidikan
b. Alat pengendali di bidang kedokteran
c. Alat pengendali di bidang militer
d. meramal masa depan seseorang
17. Hardware merupakan komponen dasar dari perangkat komputer yang
mempunyai fungsi sebagai berikut, kecuali..
a. Pengelolaam file atau data
b. Media penyimpanan data
c. Menterjemahkan perintah software
d. Menghasilkan out put berupa cetakan, suara
http://www.adesuherman.com
18. Dengan komputer kita dapat melakukan apa saja, kecuali
a. Meramal terjadinya gempa
b. Untuk memutar CD/VCD/DVD
c. Untuk main game atau play station
d. Memainkan musik
19. Produk teknologi yang dapat membantu kerja komputer dalam bentuk cetak
adalah…
a. Foto copy
b. Printer
c. Sound card
d. Telepon
20. Komputer terdiri dari bagian berikut ini, kecuali…
a. Monitor, mouse
b. TV, tuner, speaker
c. Monitor, CPU, keyboard
d. Monitor, CPU, CD ROM
21. Komputer terdiri atas perangkat keras dan perangkat lunak yang lazim disebut…
a. Spyware & storyboard
b. Hardware & software
c. Software & hardware
d. Storyboard & spyware
22. Sedangkan yang merupakan bagian output adalah…
a. Monitor, CPU, keboard
b. Printer, monitor
c. Disket, stavolt
d. CD ROM, speaker
23. Orang pertama pendiri jejaring sosial/Facebook adalah…
a. Mark Burg
b. Mark Zuckerberg
c. Vannever Bush
d. Marconi Burg
24. Orang pertama pendiri Google adalah…
a. Sergey Burg
b. Michael Google and Larry
c. Sergey and Larry
d. Larry
25. Orang pertama pendiri Yahoo adalah…
a. Jerry Yung
b. Jerry Yunk
c. Jerry Young
d. Jerry Yang
26. Orang pertama pendiri Twitter adalah…
a. Jack Daniel
b. Jack Dorsey
c. Jack Sergey and Larry
d. Jack Mark
27. Orang pertama pendiri Friendster adalah…
a. Michel friend
b. Jonathan
c. Abraham Maslow
d. Jonathan Abrams
28. Dibawah ini yang bukan termasuk anti Virus adalah…
a. AVG
b. Guardian
c. Panda
d. Clearvier
29. Kepanjangan dari WWW adalah …
a. Wide Web Word
b. Word Wide Web
c. Word Web Wide
d. Web Wide Word
30. Kepanjangan dari http adalah …
a. Hypertext Transfer Protocol
b. Hypertext Transtool Protocol
c. Hypertext Translate Protect
d. Hypertext Transfer Protect
http://www.adesuherman.com
B. SOAL ESSAY
31. Jelaskan kelebihan internet sebagai sumber informasi dan komunikasi serta
media bisnis?
32. Jelaskan dampak positif dan negative teknologi?
33. Jelaskan cara-cara membuat E-Mail dan apa yang membedakan E-Mail
Yahoo dan Gmail serta kelebihan dan kekurangannya masing-masing?
34. Jelaskan cara-cara membuat blogspot dan ziddu?
35. Tuliskan alamat Email yang anda miliki (yahoo dan gmail) serta alamat blog?
JAWABAN:
1.b. Point to point
2.a. Sinyal radio
3.d. Receiver
4.b. Kabel telepon
5.a. CCTV
6.b. Suara yang dihasilkan lebih
berkualitas
7.c. SMS dikirimkan melalui jalur BTS
terdekat dari pengirim kepenrima
tanpa harus melalui SMS center
8.b. superkomputer
9.a. Personal computer
10.b. ARPANET
11.d. Mesir
12.b. Alexander Graham Bell
13.b. Bebas debu dabu partikel-partikel
lainnya
14.c. Central Processing Unit
15.a. Menghitung
16.d. meramal masa depan seseorang
17.d. Menghasilkan out put berupa cetakan, suara
18.a. Meramal terjadinya gempa
19.b. Printer

20.b. TV, tuner, speaker
21.b. Hardware & software
22.b. Printer, monitor
23.b. Mark Zuckerberg
24.b. Michael Google and Larry
25.c. Jerry Young
26.c. Jack Sergey and Larry
27.a. Michel friend
28.d. Clearvier
29.b. Word Wide Web
30.a. Hypertext Transfer Protocol


ESSAI
1 KOMPUTER SEBAGAI SUMBER INFORMASI TAK TERBATAS KOMUNIKASI YANG TAK TERPISAHKAN JARAK DAN WAKTU,SUMBER HIBURAN,Internet mempunyai banyak kegunaan yang menguntungkan dalam berbagai bidang (bisnis, akademis, pemerintahan, organisasi, dsb) antara lain :

A. Informasi yang didapatkan lebih cepat dan murah dengan menggunakan berbagai aplikasi antara lain : email, NewsGroup, www, FTP.

B. Mengurangi biaya kertas dan biaya distribusi, contoh : koran, majalah dan brosur.

C. Sebagai media promosi, contoh : pengenalan dan pemesanan produk.

D. Komunikasi interaktif, meliputi : email, dukungan pelanggan dengan www, video, conferencing, internet relay chat, internet phone.

E. Sebagai alat untuk research dan development.

F. Pertukaran data

2.Dampak Positif:1.     Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia. 2.     Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web – jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah. 3.     Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat. 4.     Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi. 5.     Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain 6.     Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan.          Dampak Negatif
Pornografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen ‘browser’ melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses.Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.Violence and Gore
Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat ‘menjual’ situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.

Penipuan
Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.

Carding
Karena sifatnya yang ‘real time’ (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.

3.cara-cara membuat E-Mail
1. Langkah paling awal, siapkan koneksi internet, bukan browser, saya sarankan untuk memakai mozila fire fox, karena lebih enak dan cepat menurut saya

2. masukan alamatnya urulnya http://mail.google.com/ atau  http://gmail.com atau kamu juga bisa masukan dulu http://google.co.id, kemudian klik menu gmail pada bagian atas jendela google
3. Kemudian pilih tombol [create an account] atau [sign up ke gmail]

4. Lalu masukan identitas kamu pada formulir pendaftaran, untuk langkah-langkah pengisian sangat mudah sekali, dan hamper sama dengan cara pengisian pada layanan email di Yahoo.com, kalau kesulitan dalam mengisi karena formulir berbahasa inggris, tinggal gantit aja bahasanya pada pojok kanan sebelah atas jendela formulir pendaftaran. Pilih bahasa sesukamu.
Untuk pengisian verifikasi kata, jika sulit dibaca, bisa diganti dengan klik pada simbul kecil yang ada disebelah kanan kotak isian verfikasi kata.
Cara membuat email dari yahoo
1. Pertama kali, silahkan masuk ke http://yahoo.com/ atau klik di sini Yahoo

2. Kalian akan masuk ke halaman awal yahoo indonesia dengan tampilan kurang lebih seperti di bawah ini.

Di bagian atas, ada tulisan seperti ini Pengguna baru? Buat Account. Kliklah pada buat account, maka selanjutnya kalian akan di bawa ke halaman berisi form pendaftaran email yahoo. Tampilannya kurang lebih seperti gambar di bawah ini.
 Setelah semuanya terisi, langkah selanjutnya adalah mengeklik tombol Buat Account Saya.

6. Selanjutnya kalian akan dibawa halaman baru. Ada tulisan seperti ini Siap menggunakan ?Yahoo!??. Klik tombol Lanjutkan dibawahnya.

7. Selesai, dan email kalian sudah bisa digunakan untuk berbagai keperluan. Sangat mudah dan cepat, bukan ?
kelebihan dan kekurangan dari gmail dn yahoo.
 kelebihanya bisa mengirim data / file dalamjumlah besar,buat berkirim surat denganresmi dan detail
kelemahanya: tak bisa on line ,lama dalam pengirimanya ,sulit menambahkan teman hanya komunikasi satu arah

 34.Domain User : http://user.blogspot.com
Keuntungan :
~ Bisa membuat lebih dari 1 blog dengan 1 acount.
~ Layout bisa diganti.
~ Acount di GMAIL ( jika diaktifkan ).
~ Otomatis akan masuk dalam Search Engine GOOGLE.
Kelemahan :
~ Tak adanya category posting.
~ Tak adanya search dalam 1 blog juga 1 database.
~ Tak adanya calendar arsip.
~ Anonymous jika pemberi komentar tidak login blogger.com
A. REGISTER :
Jika belum mempunyai acount di BLOGGER.COM, kamu bisa mulai dari sini,
yaitu cara mendaftar….
1. Create Your Blog Now
Buka browser window, buka situs blogger.com ( klik di link disamping )
Pilih tombol yang terdapat tulisan CREATE YOUR BLOG NOW pada halaman
web ( yang dilingkari pada gambar dibawah ).2. Isi Formulir
Isilah form dengan lengkap, kemudian tekan CONTINUE ( yang dilingkari pada
gambar )
3. Pilih Domain Blog
Isilah title blogmu, kemudian isi form address blog mu ( URL ) untuk membuka
blog mu jika sudah selesai.
Sebagai contoh, saya membuat domain http://bantuanbelajar.blogspot.com,
berarti di form ke dua diisi bantuanbelajar.
Pada form ke tiga, di isi code yang ada pada gambar atasnya ( gambar berupa
perpaduan angka dan huruf , yang diberi tanda kotak pada gambar ).
Kemudian CONTINUE ( yang dilingkari pada gambar )
 4,.Memilih Template
Pilih template yang kamu sukai. Template yang di sediakan adalah template
standart pada Blogger.Com. Jika ingin mengganti bisa pada halaman admin
acountmu ( akan di bahas di belakang ).
Pilih template yang di suka dengan cara memberi tanda titik (.) pada bawah
gambar template yang ada ( gambar yang diliB. POSTING
Selamat, kamu sudah memiliki sebuah blog…..
Kamu tinggal memulai untuk menulis di blog mu….
5.[+] Setelah memilih template, maka kamu akan masuk ke halaman yang
bertiliskan :
Your blog has been created!
Kamu tinggal menekan tombol START POSTING ( yang dilingkari padangkari ), kemudian CONTINUE

Cara membuat ziddu

1.www.ziddu.com


Cara mendaftar di ziddu.

*Silahkan klik DAFTAR.

*Masukkan Nama Anda pada kolom "Name".

*Masukkan Alamat E-mail anda pada kolom "Email".

*Buat Password untuk account ziddu anda pada kolom "Password"

*Tulis ulang Password yang anda masukkan tadi pada kolom Password, di kolom berikutnya yaitu pada "Confirm Password"

*Silahkan masukkan kode Chapta pada kolom Verification Code sesuai dengan gambar Chapta

*Beri tanda CEK pada I Agree Terms and Conditions.

*Dan tekan tommbol submit


Setelah anda mempunyai account di ziddu silahkan anda upload data yang akan anda share di internet.


Semakin banyak data yang di download dari account anda semakin besar peluang untuk mendapatkan Pay dari ZIDDU.

35.-indri_ajjah@yahoo.co.id
-          Indira.girs@gmail.com


Jumat, 24 Desember 2010

Makalah Pengenalan Komputer


BAB I
PENGANTAR KOMPUTER

1.      Pengenalan Komputer
1.1  Definisi Komputer
Komputer adalah hasil dari kemajuan teknologi elektronika dan informatika yang berfungsi sebagai alat bantu untuk menulis, menggambar, menyunting gambar atau foto, membuat animasi, mengoperasikan program analisis ilmiah, simulasi dan untuk kontrol peralatan.
Bentuk komputer yang dulu cukup besar untuk mengoperasikan sebuah program, sekarang berbentuk kecil dengan kemampuan mengoperasikan program yang beragam. Perlengkapan elektronik (hardware) dan program (perangkat lunak/software) telah menjadikan sebuah komputer menjadi benda yang berguna ([1]).
Berdasarkan kata-nya (computere; bahasa Latin), bisa diartikan sebagai menghitung atau penghitung. Berikut definisi komputer menurut beberapa ahli :
§   ([2]) Menurut Hamacher, komputer adalah mesin penghitung elektronik yang cepat dan dapat menerima informasi input digital, kemudian memprosesnya sesuai dengan program yang tersimpan di memorinya, dan menghasilkan output berupa informasi.
§   Menurut Blissmer, komputer adalah suatu alat elektonik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut:
o        menerima input
o        memproses input tadi sesuai dengan programnya
o        menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan
o        menyediakan output dalam bentuk informasi
§   Sedangan Fuori berpendapat bahwa komputer adalah suatu pemroses data yang dapat melakukan perhitungan besar secara cepat, termasuk perhitungan aritmetika dan operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia.
§   ([3]) Sedangkan menurut Sanders, komputer adalah sistem elektronik untuk memanipulasi data yang cepat dan tepat serta dirancang dan diorganisasikan supaya secara otomatis menerima dan menyimpan data input, memprosesnya, dan menghasilkan output berdasarkan instruksi-instruksi yang telah tersimpan di dalam memori. Dan masih banyak lagi ahli yang mencoba mendefinisikan secara berbeda tentang komputer. Namun, pada intinya dapat disimpulkan bahwa komputer adalah suatu peralatan elektronik yang dapat menerima input, mengolah input, memberikan informasi, menggunakan suatu program yang tersimpan di memori komputer, dapat menyimpan program dan hasil pengolahan, serta bekerja secara otomatis.

Secara umum sebuah sistem komputer terbentuk dari tiga komponen utama, yaitu :
§   Hardware; perangkat keras komputer; komponen atau elemen komputer yang membentuk sebuah sistem komputer secara fisik.
§   Software; perangkat lunak komputer; baris-baris instruksi atau program yang mengatur /mengendalikan operasi dalam komputer.
§   Brainware; manusia; pengendali sistem komputer, operator komputer.
Komputer modern merupakan sistem yang kompleks. Secara fisik, komputer tersebut terdiri dari beberapa bagian seperti prosesor, memori, disk, pencetak (printer), serta perangkat lainnya. Perangkat keras tersebut digunakan untuk menjalankan berbagai perangkat lunak aplikasi (software aplication). Sebuah sistem operasi merupakan perangkat lunak penghubung antara perangkat keras (hardware) dengan perangkat lunak aplikasi tersebut di atas ([4]). Fungsi sistem operasi seperti :
§   penyusunan rekord data,
§   organisasi dan penyimpanan file,
§   menerjemahkan bahasa-bahasa komputer ke dalam bahasa mesin,
§   menjadwalkan pekerjaan sebuah sistem komputer ([5]).

1.2  Klasifikasi Komputer
 ([6]) Literatur terbaru tentang komputer melakukan penggolongan komputer berdasarkan tigal hal: data yang diolah, penggunaan, kapasitas/ukurannya, dan generasinya.
Berdasarkan Data Yang Diolah
1.      Komputer Analog : tersusun dari rangkaian elektronik yang mewakili model matematika dari sistem atau proses yang sedang dipelajari. Perubahan-perubahan arus atau voltase dalam rangkaian tersebut mewakili perilaku dari sistem tersebut.
2.      Komputer Digital : yang pada dasarnya adalah mesin operasi penjumlahan.
3.      Komputer Hybrid : yaitu kombinasi antara komputer analog dan digital.
Berdasarkan Penggunannya
1.      Komputer Untuk Tujuan Khusus (Special Purpose Computer)
2.      Komputer Untuk Tujuan Umum (General Purpose Computer)
Berdasarkan Kapasitas dan Ukurannya
1.      Komputer Mikro (Micro Computer)
2.      Komputer Mini (Mini Computer)
3.      Komputer Kecil (Small Computer)
4.      Komputer Menengah (Medium Computer)
5.      Komputer Besar (Large Computer)
6.      Komputer Super (Super Computer)

Berdasarkan Generasinya
1.      Komputer Generasi Pertama (1946-1959)
2.      Komputer Generasi Kedua (1959-1964)
3.      Komputer Generasi Ketiga (1964-1970)
4.       Komputer Generasi Keempat (1979-sekarang)
5.      Sejarah Komputer
Sumber : IlmuKomputer.Com
Komputer yang kita temui saat ini adalah suatu evolusi panjang dari penemuan-penemuan manusia sejah dahulu kala berupa alat mekanik maupun elektronik. Bagaimanapun juga alat pengolah data dari sejak jaman purba sampai saat ini bisa kita golongkan ke dalam 4 golongan besar.
  1. Peralatan manual: yaitu peralatan pengolahan data yang sangat sederhana, dan faktor terpenting dalam pemakaian alat adalah menggunakan tenaga tangan manusia
  2. Peralatan Mekanik: yaitu peralatan yang sudah berbentuk mekanik yang digerakkan dengan tangan secara manual
  3. Peralatan Mekanik Elektronik: Peralatan mekanik yang digerakkan oleh secara otomatis oleh motor elektronik
  4. Peralatan Elektronik: Peralatan yang bekerjanya secara elektronik penuh

2.1 ALAT HITUNG TRADISIONAL dan KALKULATOR MEKANIK
Pada tahun 1642, Blaise Pascal (1623-1662), yang pada waktu itu berumur 18 tahun, menemukan apa yang ia sebut sebagai kalkulator roda numerik (numerical wheel calculator).


Alat ini merupakan alat penghitung bilangan berbasis sepuluh. Kelemahan alat ini adalah hanya terbataas untuk melakukan penjumlahan. Tahun 1694, seorang matematikawan dan filsuf Jerman, Gottfred Wilhem von Leibniz (1646-1716) memperbaiki Pascaline dengan membuat mesin yang dapat mengalikan.
Barulah pada tahun 1820, kalkulator mekanik mulai populer. Charles Xavier Thomas de Colmar menemukan mesin yang dapat melakukan empat fungsi aritmatik dasar. Kalkulator mekanik Colmar, arithometer, dan dapat melakukan penjumlahan, pengurangan, perkalian, dan pembagian.
Pada tahun 1822 Babbage, menemukan suatu mesin untuk melakukan perhitungan persamaan differensil. Mesin tersebut dinamakan Mesin Differensial. Babbage terinspirasi untuk memulai membuat komputer general-purpose yang pertama, yang disebut Analytical Engine.
Alat tersebut menggambarkan elemen dasar dari sebuah komputer modern dan juga mengungkapkan sebuah konsep penting. Terdiri dari sekitar 50.000 komponen, desain dasar dari Analytical Engine menggunakan kartu-kartu perforasi (berlubang-lubang) yang berisi instruksi operasi bagi mesin tersebut. Pada 1889, Herman Hollerith (1860-1929) juga menerapkan prinsip kartu perforasi untuk melakukan penghitungan.

2.2 KOMPUTER GENERASI PERTAMA
Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali

Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode-rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu mempengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, colossus bukan merupakan komputer serbaguna (general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir.

Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki. The Harvd-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks.
Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of  Pennsylvania. Terdiri dari tabung vakum dan resistor.
Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dn John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I. Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer(EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuh memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur von Neumann tersebut.

Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode-biner yang berbeda yang disebut “bahasa mesin” (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya.

Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dn silinder magnetik untuk penyimpanan data.

2.3 KOMPUTER GENERASI KEDUA
Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat mempengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis.
Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner.
Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program.

Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah IBM 1401 yang diterima secaa luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memproses informasi keuangan. Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapa tmencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karir baru bermunculan (programmer, analyst, dan ahli sistem komputer). Industri piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini.

2.4 KOMPUTER GENERASI KETIGA
Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) di tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponenkomponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer.

2.5 KOMPUTER GENERASI KEEMPAT
Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponenkomponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal.

Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971 membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap perangkat rumah tangga seperti microwave oven, televisi, dn mobil dengan electronic fuel injection dilengkapi dengan mikroprosesor. Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram.

Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit di tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit di tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop).



Tugas Membuat Rumus


Contoh kasus :
Bapak dika mahasiswa FKIP bahasa indonesia Universitas Galuh Ciamais. Sebagai mahasiswa semester VII diwajibkan menyusun skripsi tugas akhir perkuliahan. Penelitian yang bapak Dika ajukan dengan judul penelitian :
“PENGARUH PEMBELAJARAN E-LEARNING TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA PADA PELAJARAN BAHASA INDONESIA (studi terhadap siswa kelas XI di SMAN 1 Ciamis)”
Keterangan :
Objek              : SMAN 1 Ciamis
Populasi           : seluruh siswa kelas XI di SMAN 1 Ciamis
Sample             : ?

Jawab             
n  (slovin)
n          : sampel
N         : Poupulasi
eror      : ( 0,1 )
1          : konstansi

n
n = 80